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时间:2017-09-24 14:53:39   编辑: 网站小编

 所有力争在脑电波技术市场占有一席之地的公司都在使用脑电图(EEG)技术。这种测量前额电脉冲的技术早已被应用于癫痫和其它大脑功能紊乱的治疗。这类耳机里面的一个传感器可以侦测各种脑部状态,一个芯片可以将模拟信号转换成数字信号,这样,信号可以通过无线的方式传送到电脑。真正的电子游戏专用机产生在70年代初。1971年,一个还在MIT(麻省理工学院)学习的叫Nolan Bushnell的家伙设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》(Computer Space)。《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,摆在一家弹子房里。不过很可惜,这台祖母业务机遭到了惨痛失败,失败的原因是当时的玩家认为这个游戏太过复杂,和当时美国流行的弹子球相比,这个游戏确实复杂了一点,不过我还是很怀疑当年美国玩家的素质。至此,历史上第一台业务用机以失败结束了它的命运。 

 
pt电子游戏网站的游戏设计师曾经预言未来的游戏对玩家来说将不仅仅只是休闲娱乐。 未来的游戏会是丰富和复杂的,而且充满了丰富的情感。对有的人来说,这些元素将会使游戏比真实世界更加真实而且有意义。
 
我不记得这个玩具的名字了,不过它非常有趣,基本上,那就像个机器人汽车,你可以设定想让它行进的距离,让它停止的时间,可以让它右转或是左转,也可以让它倒车或沿对角线移动,非常有意思。你可以在家里玩,也可以在外面玩,可以设定方向,这样它就能按照一个路线前进,你可以让它从客厅出发,左转进入厨房,然后在它撞上你妈妈之前停下来,在你妈妈踢它并向你大喊之前倒车,也可以让它转圈,我想也可以让它发出一些声音,不过回想起来真的很有意思,你知道,在上世纪80年代末期还有那样的技术存在,80年代早期也有这种技术。当然,无论是孩提时代,还是现在,所有人的最爱都是电子游戏,不仅仅是家庭电子游戏,还有街机风格的游戏。我是个好孩子,但是我记得有几次我爸爸处罚了我,因为我一直在游戏厅,我玩了很长时间的电子游戏,没有打电话回家,我到家里的时候已经非常晚了,这令我的父母非常不安,他们非常担心我。而在学校里最受欢迎的学生似乎就是那些家里有电子游戏的孩子。我家里没有电子游戏,所以我一直不得不找有游戏的朋友,去他们家里玩游戏。
 
Nolan Bushnell承认失败,但他仍然相信电子游戏的发展前景。他在《电脑空间》推出的次年,和他的朋友Ted Dabney用500美金注册成立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)。成立之初Atari的业务重点仍然放在了街机上。事实上,他们获得了成功,世界上第一台被接受的业务用机就是Atari推出的以乒乓球为题材的游戏Pong,据说当年Atari的工程师把这台机器放在加利福尼亚Sunnyvale市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,无论如何不能开始游戏了,雅达利的人前去检修的时候,惊讶地发现了造成故障的原因——玩家投入的游戏币把这台机器塞满了。无论从何种意义上说,《电脑空间》都意味着电子游戏产业的开始,因为它是第一台专门的游戏机,是第一个让大众接触电子游戏的工具。而之后Pong的成功,标志着电子游戏开始作为一种娱乐手段,被大众认可并接受。 其它公司的研发途径更是奇异无常。在各种使用意念控制的玩具中,有一种NecoMiMi耳机,作为一种时尚配件,这种耳机在日本动画迷中大受欢迎。
 
在这十年里,游戏界的明星是前面提到的雅达利公司。现在人们经常说:电子游戏是美国发明出来的,但却到了日本人手里,这个发明的指向就是雅达利公司,在这段日子里雅达利公司不停地创造历史,1976年10月,Atari发行了一个名字叫《夜晚驾驶者》的模拟业务机游戏,这个游戏为黑白屏幕,自带框体(就是方向盘,油门,刹车等)。玩家需要扮演一个黑夜里驾车在高速公路上狂奔的疯狂车手。这个简陋的家伙是游戏史上第一个3D游戏,它用简单的透视效果(近大远小)来表现汽车的前进和道路景物后退的效果,是3D游戏的始祖。除此之外,它还是历史上第一个主视角的游戏,我觉得大家应该记住这个名字,它是Need for Speed、Quake和一切3D游戏的宗师。 
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